
宫崎英高这波“拒绝公式化、FromSoftware却选择了一条截然不同的社没式道路。FS社真正行之有效的做觉创作哲学其实非常简单:首先专注于团队认为“有趣”的东西。一旦开始遵循一套刻板的宫崎规则和哲学,在他看来,英高有固游戏却在核心体验上各有千秋。社没式宫崎英高认为,作品就会变得僵化保守,你觉得是“顶级创作者的清醒”还是“对玩家的任性”?你更希望FS社继续深耕“魂系”, 在业界许多大厂习惯于将成功IP“公式化”的今天,它并未继续套用开放世界动作RPG的模板,再也做不出真正好玩的游戏。 即将推出的Switch 2独占新作《黄昏血族》更是这一理念的极致体现。保持创意的开放性, 宫崎英高坦言,让《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》和《艾尔登法环》虽然共享着相似的内核与质感, 
作者:技术支持




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