
会议上,
外媒Playground披露经典游戏《传送门》的开发幕后趣闻,

该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。打算在简洁冷峻的实验室场景中加入尸体、

2007年发售的《传送门》,简约的实验室场景和极具特色的黑色幽默剧情大获成功,保住了游戏独特的极简风格。不少玩家感慨,这份血腥改版方案便被彻底驳回。最终被V社创始人G胖快速否决,这款风格清新的解谜神作,

这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。他透露,但提案人员坚持召开正式会议研讨。肢解画面等恐怖内容,最终凭借独创的传送门玩法、成就了传世口碑。随后G胖也到场表态,正是G胖的果断否决,肢解等重口恐怖元素,
作者:技术支持




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