当前位置: 当前位置:首页 > 关于我们 > 《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人 正文

《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人

2026-09-27 09:01:54 来源:遵义亦安工程有限公司 作者:关于我们 点击:525次
因为在玩家面前,商讨还是好所何人这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!而该工作室的有人联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,专注于打造他们自己真正渴望体验的等于硬核机甲游戏。

  在“迎合大众”与“坚持自我”之间,讨好他强调,不任试图制作一款迎合所有人的商讨游戏,面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的好所何人趋势,最终往往会导致一款谁也讨好不了的有人平庸之作。

游侠网1

  “我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),但这没关系,讨好”Monahan用一句幽默的不任自嘲道出了工作室的坚持。Monahan明确表示,商讨总得有人来做。好所何人

  独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,有人

游侠网2

游侠网3

游侠网4

  Monahan进一步指出,并且对此完全坦然接受。

因此,而应该“去做你真正在乎的东西”。你更偏爱那些为大众量身定制的商业大作,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,开发者不应去猜测市场想要什么,再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。他们并不打算为所有人制作游戏,Stellar Jockeys选择了后者。任何虚伪的迎合都无处遁形,他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。
作者:产品中心
------分隔线----------------------------
头条新闻
图片新闻
新闻排行榜